四川人熱衷的傳統(tǒng)休閑娛樂(lè)項(xiàng)目是麻將,而這對(duì)很多年輕人來(lái)說(shuō),吸引力卻不如電子競(jìng)技。
年輕人喜歡什么,年輕人聚集在哪里?不管對(duì)于商家還是城市,這都是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。因?yàn)椋贻p人代表著活力與潛力,其身后是一個(gè)巨大的消費(fèi)市場(chǎng)。
城市間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)演變?yōu)閷?duì)人的爭(zhēng)奪,而對(duì)年輕人的爭(zhēng)奪更為凸顯。電競(jìng)行業(yè)不僅能直接帶來(lái)產(chǎn)業(yè)和消費(fèi),也是一個(gè)集聚年輕人的新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,這也是近年來(lái)城市營(yíng)銷中打造“網(wǎng)紅城市”的一個(gè)目的。
在電競(jìng)之都的競(jìng)爭(zhēng)背后,是城市對(duì)未來(lái)的押注,誰(shuí)能吸引并留住年輕人,誰(shuí)就擁有未來(lái)。(李博)
7月,西安將再次進(jìn)入“電競(jìng)時(shí)間”。
世界范圍內(nèi)有著廣泛知名度的電子競(jìng)技大賽WCG(World Cyber Games),將在這座古老的城市開(kāi)展全球總決賽。這是繼6月王者榮耀(KPL)春季總決賽后,當(dāng)?shù)亓硪豁?xiàng)重要的電競(jìng)賽事。
“引入頂級(jí)賽事,可以在短期內(nèi)為城市帶來(lái)大量的關(guān)注度,并吸引大量的電競(jìng)愛(ài)好者來(lái)城市觀賽,從而提升城市的知名度,同時(shí)也將拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展?!绷孔芋w育VSPN COO鄭奪對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示。
更早前,西安通過(guò)一系列政策文件的發(fā)布,宣布加入全國(guó)范圍內(nèi)的電競(jìng)之都競(jìng)爭(zhēng)。在這條“賽道”上,已經(jīng)有成都、上海、杭州、重慶等多個(gè)城市在競(jìng)逐。
如何去定義“電競(jìng)之都”,目前尚未有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪的多位業(yè)內(nèi)人士看來(lái),“電競(jìng)之都”的競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程,也是消費(fèi)升級(jí)背后的一場(chǎng)“城市吸引力大戰(zhàn)”。
“吸引力”,指對(duì)人才的吸引,也是對(duì)新經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的吸引。因?yàn)閷?duì)于正處于消費(fèi)升級(jí)背景下的中國(guó)城市而言,在經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定階段后,城市需要找到更新穎的方式、新的標(biāo)簽,去刺激年輕人消費(fèi),吸引年輕人落戶。
電競(jìng)所產(chǎn)生的新消費(fèi)方式,不僅帶有群體性特征,又能通過(guò)這種群體性的消費(fèi)方式,讓生活在城市中的年輕人形成更緊密的聯(lián)系,獲得更強(qiáng)的歸屬感,也使得外地年輕人對(duì)該城市產(chǎn)生更高的關(guān)注度。
“電競(jìng)之都,是一座城市更年輕化,更有活力的標(biāo)簽?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士說(shuō)。為了這個(gè)標(biāo)簽,中國(guó)的多個(gè)城市都拼了。
“開(kāi)門”迎賓,西安30億投電競(jìng)
“一入永寧門,就是西安人?!?/p>
永寧門是西安城墻的正南門,一年到頭難得開(kāi)過(guò)幾次。每次打開(kāi),必定是有重要的賓客到來(lái),這是古城西安最隆重的歡迎儀式。
2018年5月26日晚,永寧門為一群平均年齡在20歲左右的年輕人打開(kāi)了,他們是來(lái)自電競(jìng)游戲“英雄聯(lián)盟”的知名戰(zhàn)隊(duì)——WE俱樂(lè)部。
在入城儀式上,不僅西安市政府多位領(lǐng)導(dǎo)出席,現(xiàn)場(chǎng)還有大型歌舞演出,空中的上百部無(wú)人機(jī)群還排列出“WE”、“I’M BACK”等字樣。
有電競(jìng)行業(yè)分析師評(píng)價(jià)稱,如此高規(guī)格地迎接電競(jìng)俱樂(lè)部,在中國(guó)城市中尚屬首次。此前,為了順利引進(jìn)WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部,西安市曲江新區(qū)甚至還成立了一個(gè)協(xié)調(diào)指揮中心,進(jìn)行各方面的對(duì)接工作。
西安通過(guò)這樣的方式,表達(dá)了對(duì)WE俱樂(lè)部在電競(jìng)行業(yè)影響力的認(rèn)可,也通過(guò)這一方式,向電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)表示了一個(gè)重要的態(tài)度。
曲江新區(qū)管委會(huì)主任姚立軍在回顧此事時(shí)表示,“WE俱樂(lè)部落戶西安,舉行了最高禮遇的開(kāi)門儀式,我們通過(guò)這種方式向大家宣布,我們重視電競(jìng)?cè)瞬?、發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的決心。”
在WE戰(zhàn)隊(duì)落戶西安三個(gè)月后,2018年8月,作為西安市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的核心發(fā)展區(qū),曲江新區(qū)印發(fā)了《曲江新區(qū)關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(試行)》,針對(duì)落戶的電競(jìng)企業(yè),給予辦公用房、財(cái)稅獎(jiǎng)勵(lì)、游戲開(kāi)發(fā)補(bǔ)貼、獨(dú)角獸企業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)、俱樂(lè)部落戶、賽事補(bǔ)貼、寬帶資費(fèi)等十余項(xiàng)資金支持。曲江新區(qū)還建立了30億元的電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,確保人力、物力、財(cái)力的全方位支持。
2019年,曲江還將推出《曲江新區(qū)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2030)》,與此同時(shí)將結(jié)合實(shí)際情況,建成量子晨電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園(包括一個(gè)1500座專業(yè)電競(jìng)館)、WE基地(包含一個(gè)1000座專業(yè)電競(jìng)館)、規(guī)劃建設(shè)容納3000座和10000座的綜合性場(chǎng)館,完善電競(jìng)賽式場(chǎng)館配套工程建設(shè)。
西安市副市長(zhǎng)強(qiáng)曉安認(rèn)為,作為文化新經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技是目前最流行的體育賽事之一,而伴隨著西安經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),電子競(jìng)技在西安市獲得了快速的發(fā)展。目前,西安擁有電子游戲企業(yè)100多家,32所高校擁有電競(jìng)協(xié)會(huì)。未來(lái),將進(jìn)一步發(fā)揮西安市的人文資源優(yōu)勢(shì),大力發(fā)展電競(jìng)新藍(lán)海的潛力。
誰(shuí)是電競(jìng)之都,小縣城PK大城市
不僅是西安,拿出“真金白銀”參與電競(jìng)之都競(jìng)爭(zhēng)的城市眾多。
作為全國(guó)范圍內(nèi)最早提出建設(shè)電競(jìng)之都的城市,上海市今年6月初發(fā)布了20條支持意見(jiàn),內(nèi)容包括將優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I商環(huán)境,打通上下游,拓展產(chǎn)業(yè)鏈,提升發(fā)展能級(jí)等,力爭(zhēng)3至5年全面建成“全球電競(jìng)之都”。
北京市2018年出臺(tái)了對(duì)電競(jìng)的扶持政策,提出要大力發(fā)展包括動(dòng)漫游戲在內(nèi)的九大文化領(lǐng)域,支持舉辦高品質(zhì)、國(guó)際性的電競(jìng)大賽,促進(jìn)電競(jìng)直播等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
近期,海南也宣布加入了這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),將加快建設(shè)“海南國(guó)際電競(jìng)港”。依托海南自貿(mào)區(qū)自貿(mào)港先行先試政策優(yōu)勢(shì)和騰訊電競(jìng)的生態(tài)資源,以海南生態(tài)軟件園為產(chǎn)業(yè)載體,在產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、人才培養(yǎng)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系搭建、電競(jìng)內(nèi)容與旅游消費(fèi)融合等方面探索新突破,構(gòu)建行業(yè)新生態(tài)。
海南省旅游和文化廣電體育廳還推出“海南國(guó)際電競(jìng)港專項(xiàng)政策”,又稱“海六條”。將在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上,逐步完善和推出相應(yīng)的支持政策,大力支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在資金支持方面,海南生態(tài)軟件園計(jì)劃設(shè)立10億元電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)基金,支持電競(jìng)企業(yè)發(fā)展。
爭(zhēng)奪“電競(jìng)之都”名片的,并非只有中心城市。名不見(jiàn)經(jīng)傳的重慶忠縣,提出舉全縣之力建造一座總投資額為50億元的“電競(jìng)小鎮(zhèn)”。這座位于重慶主城區(qū)200公里之外、三峽庫(kù)區(qū)核心區(qū)唯一一座未被完全淹沒(méi)的城市,過(guò)去以三國(guó)文化、柑橘、豆腐乳出名。
2017年末,在忠縣“電競(jìng)小鎮(zhèn)”剛竣工不久的電競(jìng)場(chǎng)館里,一場(chǎng)全國(guó)性質(zhì)的移動(dòng)電子競(jìng)技大賽總決賽給這座城市貼上了“電競(jìng)”的標(biāo)簽。
一位外地電競(jìng)協(xié)會(huì)的負(fù)責(zé)人參加這次比賽后,用“驚訝”來(lái)形容。他對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者說(shuō),忠縣是屬于重慶較為偏遠(yuǎn)的區(qū)縣,外地游客對(duì)當(dāng)?shù)氐恼J(rèn)知度很小,但在這次比賽過(guò)程中,忠縣的酒店全部住滿,而且當(dāng)?shù)氐亩垢榈韧撂禺a(chǎn)品也銷售一空。
“電競(jìng)與旅游產(chǎn)業(yè)的融合,是推動(dòng)城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一個(gè)突破口?!鄙鲜鋈耸糠Q。
如今,只要提及中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),幾乎都會(huì)提到忠縣。一位電競(jìng)行業(yè)研究者對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,與大城市相比,這座經(jīng)濟(jì)總量并不高的城市也敢于參與競(jìng)爭(zhēng),本身就足夠有話題性。無(wú)論忠縣能否依靠電競(jìng)產(chǎn)業(yè)推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,至少讓更多的外地人知道了這座城市。
忠縣大數(shù)據(jù)局局長(zhǎng)何爾鴻認(rèn)同上述觀點(diǎn),他對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,通過(guò)發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),對(duì)忠縣的城市影響力提升幫助非常大。
“發(fā)展電競(jìng),讓更多的外地人了解到忠縣更多的文化魅力?!焙螤桒櫡Q,2017年忠縣舉辦的馬拉松參與人數(shù)為5000人,而2018年的人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1萬(wàn)人。
2018年,忠縣接待游客700.5萬(wàn)人次,而2017年這一數(shù)據(jù)僅為479萬(wàn)人次。在作2019年政府工作報(bào)告時(shí),忠縣縣長(zhǎng)江夏稱,2019年的目標(biāo)是接待游客突破1000萬(wàn)人次。
“忠縣不僅舉辦電競(jìng)賽事,還通過(guò)與騰訊合作,從電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)到發(fā)行都有布局?!焙螤桒櫿f(shuō)。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)還被列為了忠縣2019年的工作重點(diǎn),其中包括與騰訊等企業(yè)合作舉辦電競(jìng)賽事,提升長(zhǎng)江三峽電子競(jìng)技大賽等IP賽事影響力,開(kāi)工建設(shè)重慶數(shù)字產(chǎn)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,持續(xù)推進(jìn)電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)等。
何爾鴻認(rèn)為,通過(guò)發(fā)展電競(jìng)讓忠縣“更年輕,更有活力”。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,讓更多的年輕人愿意回到忠縣就業(yè)?!澳贻p人聚集的地方,就是城市的發(fā)展機(jī)遇所在?!?/p>
不過(guò),就整個(gè)西部地區(qū)而言,在建立電競(jìng)賽事,吸引電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)落地的過(guò)程中,網(wǎng)速“瓶頸”的問(wèn)題仍未解決。
根據(jù)“寬帶發(fā)展聯(lián)盟”的數(shù)據(jù),在2019年一季度,全國(guó)的4G移動(dòng)寬帶下載方面,全國(guó)平均速度為23.01Mbit/s,東中部地區(qū)分別為23.64Mbit/s和23.04Mbit/s,而西部地區(qū)低于全國(guó)平均,為22.52Mbit/s。
“上網(wǎng)速度對(duì)于電子競(jìng)技而言有著非常重要的影響,對(duì)于職業(yè)選手而言,稍有延遲則可能陷于被動(dòng)。”一位電競(jìng)選手表示。
在WE戰(zhàn)隊(duì)落戶西安后,一度有聲音指西安的網(wǎng)速不及上海,導(dǎo)致其戰(zhàn)隊(duì)在平日的訓(xùn)練中不能獲得最好效果。
“不只是西安,對(duì)于西部地區(qū)立志于發(fā)展電競(jìng)的城市而言,如何解決上網(wǎng)速率問(wèn)題,均是關(guān)鍵。英雄聯(lián)盟平時(shí)的訓(xùn)練需要接入韓國(guó)服務(wù)器,而西部的上網(wǎng)速率普遍慢于東部沿海地區(qū)。”上述人士對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)記者表示。
但這些地區(qū)迎來(lái)一個(gè)新的契機(jī),隨著5G的推廣和在多個(gè)城市的落地應(yīng)用,西部城市有望補(bǔ)上短板。
用戶將破3.5億,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超千億
在眾多城市競(jìng)爭(zhēng)的背后,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展。
艾瑞咨詢?nèi)涨鞍l(fā)布的《2019中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》指出,2019年中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)值或達(dá)到1130.5億元,是2016年的2.63倍。預(yù)計(jì)到2020年,這一規(guī)模將繼續(xù)增長(zhǎng)到1353.1億元。企鵝智庫(kù)的報(bào)告則指出,中國(guó)電競(jìng)用戶2019年預(yù)計(jì)突破3.5億。
不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)規(guī)模,顯示出了電子競(jìng)技龐大的市場(chǎng)空間。除電競(jìng)賽事之外,在核心產(chǎn)業(yè)鏈“電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)?!闭急确矫妫?016-2020年,包括用戶付費(fèi)、廣告、電競(jìng)周邊產(chǎn)品的產(chǎn)值增速,將從9.9%一路增長(zhǎng)至27.8%。以王者榮耀2018年的招商價(jià)格為例,直播視頻廣告位的起拍價(jià)超過(guò)了3000萬(wàn)。
對(duì)于一些擅于城市營(yíng)銷的地區(qū),發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),不失為推動(dòng)城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展的又一次機(jī)遇。
四川文耀體育文化CEO杜朋霖對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,從2016年教育部批準(zhǔn)高校設(shè)置電競(jìng)專業(yè),到2019年人社部關(guān)于電競(jìng)專業(yè)的兩項(xiàng)職業(yè)認(rèn)證,近幾年電競(jìng)賽事從英雄聯(lián)盟(LPL)和王者榮耀(KPL),豐富到WUCG、WESG、WCG、Neso、Nest等國(guó)際和國(guó)內(nèi)廠牌賽事,繼而帶動(dòng)全國(guó)多地的電競(jìng)熱。
“電競(jìng)地產(chǎn)、電競(jìng)教育、電競(jìng)品牌等,都是電競(jìng)自帶共融性來(lái)發(fā)揮價(jià)值的板塊。”杜朋霖認(rèn)為,電競(jìng)賽事帶動(dòng)的是整體產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其經(jīng)濟(jì)效應(yīng)更廣,在整體產(chǎn)業(yè)中帶動(dòng)的關(guān)鍵是跨界行業(yè)的融合。
電競(jìng)作為以年輕人為主的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),年輕人的聚集,將成為未來(lái)城市發(fā)展的動(dòng)力來(lái)源。
作為國(guó)內(nèi)“碼農(nóng)”最聚集的區(qū)域之一,成都市高新區(qū)天府軟件園發(fā)現(xiàn)了電競(jìng)在游戲之外的另一特點(diǎn)。
“與傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)相比,電子競(jìng)技的參與門檻低,線上線下的黏度高。因此,一些外地戶籍的程序員,通過(guò)參加園區(qū)的電子競(jìng)技比賽交到了朋友,對(duì)成都產(chǎn)生了歸屬感,愿意留在成都發(fā)展。”該園區(qū)的媒介負(fù)責(zé)人表示,這是電競(jìng)社交功能的體現(xiàn)。
騰訊互娛合作市場(chǎng)部總經(jīng)理朱崢嶸認(rèn)為,電競(jìng)與城市文化和當(dāng)?shù)厣畹木o密結(jié)合,促進(jìn)城市進(jìn)一步探索打造電競(jìng)名片。
電競(jìng)要與城市經(jīng)濟(jì)相互聯(lián)系,必須要讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在這座城市獲得認(rèn)同感,而電競(jìng)俱樂(lè)部的落地,不失為一種好的探索方式。
此前,英雄聯(lián)盟宣布2018年全面實(shí)行主客場(chǎng)制度,王者榮耀宣布將在目前東西部雙城主客場(chǎng)的基礎(chǔ)下,三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)“八城主客場(chǎng)”。
“長(zhǎng)期舉辦電競(jìng)賽事,建立城市主場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì),類似于傳統(tǒng)足球、籃球一樣,成為城市的名片和代表?!编崐Z稱,一個(gè)城市可以為主場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)提供大量的支持和粉絲,從而促進(jìn)俱樂(lè)部深耕主場(chǎng)獲得更大的發(fā)展,由此衍生出場(chǎng)館、戰(zhàn)隊(duì)周邊等多種商業(yè)模式,將促進(jìn)新型體育經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
從另一層意義上講,電競(jìng)俱樂(lè)部選擇一座城市為主場(chǎng),與近幾年馬拉松賽事在全國(guó)迅速鋪開(kāi)有相似之處。在參與賽事的同時(shí),這也是對(duì)城市本身的一次宣傳契機(jī),無(wú)論是馬拉松賽中的跑者,還是電競(jìng)比賽中的觀眾,都將對(duì)比賽城市有更深入的了解。
以王者榮耀為例,2018年的王者榮耀職業(yè)賽,觀看量達(dá)到了170億人次,較2017年增幅達(dá)到65%,顯示出了電子競(jìng)技比賽的巨大觀眾市場(chǎng)。
四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉葉航對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,四川人愛(ài)打麻將是全國(guó)聞名的,這不僅是親朋好友娛樂(lè)的方式,也是一個(gè)社交的場(chǎng)合。而他最近做的一個(gè)調(diào)查顯示,成都的80后和95后們都不怎么玩麻將,大家的娛樂(lè)方式之一是在一起玩游戲。
“我相信年輕的這一輩,會(huì)更喜歡玩游戲的,有可能未來(lái)成都的電競(jìng)館數(shù)量會(huì)超過(guò)麻將館。”劉葉航說(shuō)。
吸引年輕人,電競(jìng)?cè)谌氤鞘袪I(yíng)銷
利用更新穎的方式展開(kāi)城市營(yíng)銷,是眾多旅游城市在近幾年的普遍做法,由此產(chǎn)生了不少“網(wǎng)紅城市”。
6月2日,王者榮耀春季總決賽選擇在西安大明宮國(guó)家遺址公園舉辦。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),盡管西安大明宮舉辦過(guò)草莓音樂(lè)節(jié)、國(guó)際風(fēng)箏大會(huì)、3D光影秀等多種活動(dòng),但是將一場(chǎng)電競(jìng)的決賽場(chǎng)地放在這里,卻是一個(gè)大膽的嘗試。
當(dāng)然,游戲與大明宮不乏文化上的聯(lián)系,王者榮耀的“英雄”中包含了上官婉兒、武則天、狄仁杰、楊玉環(huán)、李白等唐朝時(shí)期的人物。此外,游戲中還專門有一章為“大明宮”的通關(guān)小游戲。
就場(chǎng)地提供方而言,始建于唐太宗貞觀八年(634年)的大明宮,是唐朝最宏偉壯麗的宮殿建筑群,為唐朝雄厚國(guó)家實(shí)力的象征。
“由電競(jìng)游戲而產(chǎn)生的想象力,在大明宮找到了現(xiàn)實(shí)的參照物,這是電競(jìng)比賽與舉辦地雙贏的計(jì)劃?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士稱。
同樣能夠在王者榮耀中找到眾多元素的成都市,也希望能通過(guò)王者榮耀,推動(dòng)旅游經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
成立于2017年的Hero久競(jìng)俱樂(lè)部,主場(chǎng)設(shè)立在成都。該俱樂(lè)部回復(fù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者稱,俱樂(lè)部除比賽之外的一個(gè)目標(biāo)是成為成都的電競(jìng)名片,因此在多方面都與成都進(jìn)行了深入綁定。如在俱樂(lè)部視覺(jué)體系呈現(xiàn)上,將熊貓作為主題元素,并融入火鍋、茶、變臉、太陽(yáng)神鳥(niǎo)以及三國(guó)元素?!霸谕跽邩s耀賽場(chǎng)上一提到Hero久競(jìng),就能聯(lián)想到成都?!?/p>
該俱樂(lè)部認(rèn)為,目前成都正在打造世界賽事名城,而布局電競(jìng)賽事與電競(jìng)俱樂(lè)部,也是其中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。優(yōu)秀的職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部將成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心支柱,依托于職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部的發(fā)展,將吸引大量的電競(jìng)?cè)瞬?,以及全?guó)乃至全世界電競(jìng)賽事發(fā)燒友的目光。
Hero久競(jìng)俱樂(lè)部表示,目前比賽團(tuán)隊(duì)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)均在成都,并計(jì)劃通過(guò)“三步走”策略,成為從成都發(fā)展起來(lái)的電競(jìng)名片,助力成都電競(jìng)文化升級(jí)與延伸,打造新文創(chuàng)下的城市名片,推進(jìn)俱樂(lè)部文化與地域文化深度結(jié)合的進(jìn)程,努力推進(jìn)電競(jìng)與城市的融合。
其中,以電競(jìng)為發(fā)力點(diǎn),以Hero為品牌,跨界整合更多文體、文創(chuàng)資源,開(kāi)發(fā)更多電競(jìng)影視、電競(jìng)科技體驗(yàn)、電競(jìng)動(dòng)漫、電競(jìng)周邊紀(jì)念品等業(yè)務(wù)線,助力成都鞏固和提升國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的電競(jìng)文化城市地位。
劉葉航認(rèn)為,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與城市共生的發(fā)展過(guò)程中,電競(jìng)賽事是很好的切入點(diǎn),但像培養(yǎng)孩子一樣,孵化要大量的時(shí)間。
“我們準(zhǔn)備在2020年元旦前舉辦一場(chǎng)電競(jìng)燈會(huì)節(jié)?!眲⑷~航說(shuō),燈會(huì)是成都的傳統(tǒng)民俗活動(dòng),而通過(guò)將電競(jìng)IP的植入,能吸引到更多的年輕人參與其中。
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