隨著5G牌照的即將發(fā)放,中國加速進入“信息化新時代”。在對互聯(lián)網(wǎng)江湖帶來深刻影響的同時,5G時代的到來或許也將再次顛覆娛樂方式。
6月5日上午,每經(jīng)記者參加普華永道媒體發(fā)布會?,F(xiàn)場發(fā)布的《2019~2023娛樂及媒體行業(yè)展望》指出,中國作為全球三大成長型市場和第二大市場,中國娛樂及媒體行業(yè)收入未來五年將以5.6%的復(fù)合年增長率發(fā)展,增速僅次于印度和印度尼西亞,至2023年收入將達到4347億美元。
每經(jīng)記者注意到,在網(wǎng)絡(luò)廣告、OTT視頻、視頻游戲與電競、電影等各個細分領(lǐng)域中,由數(shù)字驅(qū)動的細分市場增長最為蓬勃。其中,虛擬現(xiàn)實是中國媒體和娛樂行業(yè)增長最快的領(lǐng)域,而播客和電競也呈現(xiàn)出強勁的增長勢頭。
圖片來源:普華永道供圖
網(wǎng)絡(luò)廣告:2023年網(wǎng)絡(luò)廣告收入占比預(yù)計將達75.3%
對社交平臺而言,廣告一直都是其變現(xiàn)的主要方式。
近年來,新媒體網(wǎng)絡(luò)廣告的迅速發(fā)展為整個廣告行業(yè)帶來巨大沖擊,但也帶來了新的宣傳模式。網(wǎng)絡(luò)廣告已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的核心商業(yè)模式之一。
數(shù)據(jù)顯示,2018年中國網(wǎng)絡(luò)廣告收入567億美元,再次成為全球第二大市場,預(yù)計未來五年將以14%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2023年達到1092億美元。
就目前來看,網(wǎng)絡(luò)廣告已經(jīng)是最大的廣告細分市場。據(jù)統(tǒng)計,2014年網(wǎng)絡(luò)廣告占所有廣告收入的40.8%,而到2023年,這一占比將高達75.3%。
其中,隨著互聯(lián)網(wǎng)、智能手機的普及,移動視頻網(wǎng)絡(luò)廣告的重要性正在逐步提升。2018年移動廣告的增速超越有線顯示廣告,成為推動中國網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)增長的重要動力。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
每經(jīng)記者注意到,移動端應(yīng)用在提供各類資訊的同時,也提供與用戶高度匹配的廣告使用場景,實現(xiàn)用戶價值變現(xiàn)。從2018年開始,抖音、快手、全民K歌等專注于短視頻的應(yīng)用,越來越多的利用移動視頻作為廣告媒介,在短視頻平臺,廣告收入增速明顯。
OTT視頻:大多數(shù)玩家押寶自制內(nèi)容 未來在線視頻+體育潛藏巨大機會
互聯(lián)網(wǎng)時代,日益增長的寬帶速度和普及率正在推動OTT視頻需求的快速增長。普華永道分析稱,2018年中國OTT視頻持續(xù)快速增長,預(yù)計2018年~2023年將保持20.5%的復(fù)合年增長率,至2023年中國OTT視頻市場收入將達150億美元。
一直以來,百度的愛奇藝、騰訊視頻和阿里巴巴的優(yōu)酷土豆占據(jù)中國在線視頻行業(yè)70%以上的份額。隨著2018年下半年在線視頻會員收入超過廣告收入成為其第一大收入來源,未來五年,中國觀眾的觀看習(xí)慣將從免費服務(wù)轉(zhuǎn)向優(yōu)質(zhì)付費服務(wù)。
因此,OTT視頻的大多數(shù)玩家將大筆賭注押寶在自制內(nèi)容。普華永道中國娛樂及媒體行業(yè)合伙人莫斌告訴每經(jīng)記者:“一方面自制內(nèi)容更容易控制成本,體現(xiàn)自身的獨特性,更容易與競爭對手區(qū)分開來,另一方面還可以開發(fā)自制內(nèi)容上下游的產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)價值最大化?!?/span>
值得注意的是,除了自制劇,普華永道分析稱,未來幾年,在線視頻+體育將成為中國OTT視頻巨大的潛藏機會。
據(jù)了解,去年優(yōu)酷拿下世界杯網(wǎng)絡(luò)直播權(quán)、愛奇藝體育完成A輪融資、PPTV同意與英格蘭英超簽訂創(chuàng)紀(jì)錄的7000萬美元廣播協(xié)議等,國內(nèi)OTT視頻均將目光瞄準(zhǔn)體育領(lǐng)域。
視頻游戲與電競:預(yù)計2020年中國將超過韓國成為全球第二大電競市場
作為泛娛樂的一大市場,一直以來,游戲市場和電子競技都備受爭議和關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國視頻游戲用戶數(shù)量達到6.3億,創(chuàng)造了248億美元的收入。預(yù)計到2023年這一收入將達352億美元。
從游戲市場份額來看,目前中國的視頻游戲市場仍然是騰訊和網(wǎng)易的壟斷,二者所占市場份額接近70%。而就PC端和手機端而言,PC游戲玩家雖然每年都在向移動端轉(zhuǎn)移,但是普華永道認為,PC游戲不太可能完全被取代。
此外,隨著微信應(yīng)用擁有超過10億的活躍用戶,微信小游戲平臺已經(jīng)成為一個新的、有潛力的游戲平臺。據(jù)統(tǒng)計,2018年騰訊迷你游戲的數(shù)量超過2000款。
對于電子競技而言,目前全球電子競技市場在多數(shù)地區(qū)仍處于新興階段。2018年,國家體育總局將電子競技調(diào)整為第78項體育項目,中國電競市場開始從單一的電競游戲市場轉(zhuǎn)變?yōu)殡姼偵鷳B(tài)市場。
2018年電子競技收入達到1.51億美元,預(yù)計2023年將達到3.92億美元,復(fù)合年增長率為21.0%。普華永道分析認為,預(yù)計中國將在2020年超過韓國,成為繼美國之后的全球第二大電競市場。而贊助收入和媒體版權(quán)收入則將成為電子競技中國市場增長的主要動力。
新趨勢:虛擬現(xiàn)實成中國媒體和娛樂行業(yè)增長最快的領(lǐng)域
對于未來的新趨勢,普華永道則關(guān)注了虛擬現(xiàn)實、播客以及智能音響三個方面。
其中,從數(shù)字表現(xiàn)來看,虛擬現(xiàn)實是中國媒體和娛樂行業(yè)增長最快的領(lǐng)域,2018年中國虛擬現(xiàn)實收入市場3.64億元,成為全球第二大市場。普華永道指出,預(yù)計未來五年,中國虛擬市場將以35.9%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展,至2023年收入將達到11.4億美元。
不過,現(xiàn)場普華永道中國娛樂及媒體行業(yè)合伙人董朝暉也分析稱:“雖然虛擬現(xiàn)實增長速度上最快,但是從目前的收入規(guī)模來看,其并不是很大。其基數(shù)相對較小?!?/span>
另一方面,智能音響市場的崛起正在推動播客的消費。數(shù)據(jù)顯示,到2023年中國智能音響將達到4.4億臺,預(yù)計2021年,中國將成為全球最大的智能音響市場。與此同時,2018年中國音樂、廣播和播客收入達到30億美元,中國播客市場成為全球最大的播客市場,未來預(yù)計2023年中國播客廣告收入將達到5.65億美元。
每經(jīng)記者注意到,在播客這一領(lǐng)域,中國播客的頭部平臺主要為喜馬拉雅,到目前為止,喜馬拉雅擁有超過50%的播客市場份額,而早在2016年,喜馬拉雅也開始進軍內(nèi)容付費領(lǐng)。
普華永道中國內(nèi)地及香港媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷認為:“隨著播客服務(wù)需求的不斷增加,播放內(nèi)容持續(xù)放寬等,我們預(yù)期播客的收入增長前景可觀?!?/span>
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