盛大游戲,已經(jīng)成為了歷史。
準(zhǔn)確地說,是“盛大游戲”這個(gè)品牌。2019 年 3 月 29 日,盛大游戲宣布,自 2019 年 3 月 31 日起統(tǒng)一使用“盛趣游戲”作為公司品牌,并啟用全新的品牌標(biāo)識(shí),盛趣游戲?qū)⒆鳛楣拘碌钠放浦黧w,對(duì)外開展經(jīng)營(yíng)活動(dòng),更名后,盛趣游戲不再需要向盛大集團(tuán)支付商標(biāo)授權(quán)費(fèi)。
改名、重組、登陸 A 股,盛大游戲向過去的自己揮手告別,而今年,恰好是盛大游戲成立 20 周年。
重組出的“A 股最大游戲公司”
2014 年,盛大游戲從納斯達(dá)克退市,開始尋求 A 股上市,2017 年 8 月,世紀(jì)華通通過三次收購(gòu)合計(jì)直接間接持有盛趣游戲 100% 股權(quán),到了 2019 年 2 月,世紀(jì)華通 298 億元重組盛大游戲案成功過會(huì),重組后的盛大游戲終于登陸了 A 股。
7 月 9 日,盛趣游戲第一次以新的品牌名,舉辦了一場(chǎng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),曾經(jīng)盛大游戲的高管走了一大批,再加上世紀(jì)華通的進(jìn)入,讓盛趣游戲正在逐漸褪去盛大的基因。
世紀(jì)華通最早是做汽車零部件起家,于 2011 年登陸深交所,在 2014 年開始進(jìn)軍文化娛樂產(chǎn)業(yè),除了盛大游戲以外,世紀(jì)華通還在 2018 年完成了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的股權(quán)交割,這是家主營(yíng)手游出海的游戲公司,世紀(jì)華通 2018 年的年報(bào)顯示,由于《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》兩款游戲在海外的優(yōu)異表現(xiàn),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)為世紀(jì)華通貢獻(xiàn)了一半的營(yíng)收。
世紀(jì)華通在重組公告中對(duì) 2018~2020 年凈利潤(rùn)進(jìn)行了預(yù)測(cè),2018 年為 21.36 億元,目前來看,盛趣游戲完成了這一目標(biāo)。發(fā)布會(huì)上盛趣表示,世紀(jì)華通已經(jīng)成為 A 股最大的游戲公司,盛趣游戲 2018 年 22 億的凈利潤(rùn),排在國(guó)內(nèi)游戲公司第三,僅次于騰訊和網(wǎng)易。
數(shù)據(jù)顯示,2018 年上市的游戲公司中,營(yíng)收第三位的是三七互娛,達(dá)到了 72.47 億,而世紀(jì)華通 2018 年年報(bào)顯示,集團(tuán)整體營(yíng)收 81.24 億元,游戲業(yè)務(wù)收入54.03億元,比上年同期增長(zhǎng)563.64%,排名國(guó)內(nèi)第五,但這份年報(bào)中還未計(jì)算盛趣(盛大)游戲的營(yíng)收,就現(xiàn)在來看,世紀(jì)華通確實(shí)已經(jīng)成為 A 股最大的游戲公司。
圖片來自GAMEWOWER
說盛趣游戲“抱上了一條好大腿”,是沒太大問題的。
盛趣游戲的股東中亦有騰訊的身影,2018 年 2 月 8 日,盛趣游戲宣布和騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊 30 億戰(zhàn)略入股,持股比例約在 10~15%,發(fā)布會(huì)上,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼也到場(chǎng)站臺(tái)。PC 游戲時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng),騰訊 50 億收購(gòu)盛大文學(xué),這兩家公司總是有著各種各樣的聯(lián)系與糾葛。只不過,如今的騰訊游戲如日中天,而盛趣游戲,只是騰訊若干個(gè)控股的游戲公司中的一個(gè)。
最重要的還是游戲
在今天的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,第一次以新品牌形象示人的盛趣游戲,也公布了公司未來一系列的發(fā)展計(jì)劃,“精品化、全球化、新文化”是盛趣的三個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo)。
游戲當(dāng)然還是最主要的業(yè)務(wù),盛趣表示,目前公司仍在盈利的游戲超過 80 款(其中 43 款是自研),
40 款營(yíng)收在千萬級(jí)別,10 款過億,2 款在十億級(jí)別;這些游戲中,運(yùn)營(yíng)超過 5 年的產(chǎn)品有 22 款,超過 10 年的產(chǎn)品有 13 款,上線 18 年的《熱血傳奇》在 2018 年?duì)I收同比增長(zhǎng) 6% 。
至于布局中的游戲,這次盛趣帶來了 6 款產(chǎn)品,有與 B 社(貝塞斯達(dá))合作推出的《輻射:避難所》,這款游戲已經(jīng)上線;有經(jīng)典端游 IP《龍之谷》手游續(xù)作,《龍之谷》手游第一部,首月流水就超 10 億,也是盛大與騰訊合作最成功的產(chǎn)品,續(xù)作同樣是交由騰訊發(fā)行。
《慶余年》和《代號(hào):遠(yuǎn)征》是兩款 MMORPG 游戲;另外,還有兩款日系養(yǎng)成類游戲,《Lapis Re:LiGHTs》和《櫻桃灣之夏》,后者是日本女子組合 AKB48 正版授權(quán)。
當(dāng)然,盛趣手里依然還有盛大的諸多端游 IP,比如《冒險(xiǎn)島》《彩虹島》等等,端轉(zhuǎn)手是盛大最擅長(zhǎng)的玩法,盛趣延續(xù)了這一“傳統(tǒng)”。
對(duì)于 85~95 這一代玩家來說,盛大游戲可能都是童年繞不開的記憶??恐秱髌妗返某晒Γ⒋箝_啟了中國(guó)的網(wǎng)游時(shí)代,而引進(jìn)的《龍之谷》《冒險(xiǎn)島》等游戲,也是網(wǎng)游時(shí)代重要的產(chǎn)品。《傳奇》的成功,讓盛大看到了 IP 的能力,也導(dǎo)致其在多年的發(fā)展中過于依賴 IP,這也是為什么,盛大在《熱血傳奇》版權(quán)歸屬上,花了這么大的力氣。
發(fā)布會(huì)上,盛趣還提出了“新文化”的目標(biāo),發(fā)布了“韻文博鑒”的品牌,通過與博物館合作,實(shí)現(xiàn)文物的數(shù)字化。盛趣顯然是想繼續(xù)盛大未完成的文化夢(mèng),當(dāng)初盛大當(dāng)初并購(gòu)了一系列文化泛娛樂公司,試圖從游戲公司轉(zhuǎn)型為布局全面的泛娛樂公司,進(jìn)而打造“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”這樣的龐大版圖,但其顯然低估了從游戲拓展到泛娛樂的難度,盛大文學(xué)、盛大盒子的前車之鑒,還歷歷在目。 盛大游戲已經(jīng)成為了過去時(shí),重組、登陸 A 股、改名,盛趣游戲終于算是重新上路了。盛大留下的“遺產(chǎn)”,不僅僅是“情懷”,還有多年累積下的研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn)與 IP,只不過,目前中國(guó)游戲市場(chǎng)頭兩名幾乎無法撼動(dòng),重組后的世紀(jì)華通把第三名作為自己的目標(biāo),要更現(xiàn)實(shí)一些。 文章來源 虎嗅網(wǎng)
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