6月27日,一則游戲可能分級的消息引起游戲圈關(guān)注。當(dāng)天,人民網(wǎng)聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易、完美世界等10家頭部游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示草案》,把游戲玩家按年齡分成4部分,提出了對應(yīng)的游戲內(nèi)容、類型、付費(fèi)方面的標(biāo)準(zhǔn)。
中宣部出版局、全國“掃黃打非”辦、公安部網(wǎng)絡(luò)安全保衛(wèi)局等相關(guān)司局相關(guān)負(fù)責(zé)人出席了這次活動。
《草案》把游戲玩家分為18+、16+、12+、6+四級。6歲以下兒童處于視力發(fā)育等關(guān)鍵期,不建議單獨(dú)使用電子產(chǎn)品進(jìn)行游戲。6歲到16歲未成年玩家,實(shí)行游戲時間管制。18歲以上游戲玩家,實(shí)行游戲時間提醒。
《草案》還對不同年齡段的付費(fèi)系統(tǒng)提出建議,6到11歲玩家每月游戲付費(fèi)限額100元,12到17歲玩家每月游戲付費(fèi)限額300元。18歲以上玩家也會有付費(fèi)提醒。
此次游戲適齡草案引發(fā)關(guān)注,與國內(nèi)游戲從業(yè)者呼吁已久的游戲分級有關(guān)。
游戲分級制度在國外和臺灣地區(qū)、香港地區(qū)已實(shí)行多年。1994年,美國推出ESRB分級制度,對幼兒、10歲、13歲、17歲、18歲及所有人版本的游戲進(jìn)行分級。歐版、日版等地生產(chǎn)的游戲上,分級圖標(biāo)上也有顯而易見的年齡標(biāo)識。
游戲分級目的,主要是為了保護(hù)未成年人。通過明確的年齡劃分,可以告訴家長,什么樣的游戲適合什么年齡段的玩家去接觸,從而減少未成年人玩到不適合自己年齡游戲的幾率。在國外,游戲分級工作有專業(yè)的游戲分級委員會負(fù)責(zé),游戲委員會會根據(jù)游戲的內(nèi)容給游戲進(jìn)行分級。
在國內(nèi),業(yè)界關(guān)于游戲分級的呼吁也時不時傳出。尤其在游戲監(jiān)管趨嚴(yán)的時刻,游戲廠商希望通過分級制度,掌握游戲內(nèi)容制作的程度。
此次人民網(wǎng)聯(lián)合10家頭部游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示草案》,被業(yè)界認(rèn)為,國內(nèi)游戲分級邁出了第一步。不過從《草案》內(nèi)容來看,對于游戲內(nèi)容的要求仍然很高。比如在18+一級里,包括法律與道德、暴力、性暗示、恐怖、管制物品、不良語句、歷史文化7類,如產(chǎn)品存在“鼓勵/獎勵惡意PK”等游戲中常見的環(huán)節(jié),就不符合標(biāo)準(zhǔn),這種標(biāo)準(zhǔn)相比國外18+游戲要求嚴(yán)格。
2018年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,用戶規(guī)模達(dá)6.26億人。龐大市場下,如何管理游戲并保護(hù)未成年人,是政府機(jī)構(gòu)、游戲廠商及游戲從業(yè)者希望解決的問題。
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