6月27日,一則游戲可能分級的消息引起游戲圈關注。當天,人民網(wǎng)聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易、完美世界等10家頭部游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示草案》,把游戲玩家按年齡分成4部分,提出了對應的游戲內容、類型、付費方面的標準。
中宣部出版局、全國“掃黃打非”辦、公安部網(wǎng)絡安全保衛(wèi)局等相關司局相關負責人出席了這次活動。
《草案》把游戲玩家分為18+、16+、12+、6+四級。6歲以下兒童處于視力發(fā)育等關鍵期,不建議單獨使用電子產(chǎn)品進行游戲。6歲到16歲未成年玩家,實行游戲時間管制。18歲以上游戲玩家,實行游戲時間提醒。
《草案》還對不同年齡段的付費系統(tǒng)提出建議,6到11歲玩家每月游戲付費限額100元,12到17歲玩家每月游戲付費限額300元。18歲以上玩家也會有付費提醒。
此次游戲適齡草案引發(fā)關注,與國內游戲從業(yè)者呼吁已久的游戲分級有關。
游戲分級制度在國外和臺灣地區(qū)、香港地區(qū)已實行多年。1994年,美國推出ESRB分級制度,對幼兒、10歲、13歲、17歲、18歲及所有人版本的游戲進行分級。歐版、日版等地生產(chǎn)的游戲上,分級圖標上也有顯而易見的年齡標識。
游戲分級目的,主要是為了保護未成年人。通過明確的年齡劃分,可以告訴家長,什么樣的游戲適合什么年齡段的玩家去接觸,從而減少未成年人玩到不適合自己年齡游戲的幾率。在國外,游戲分級工作有專業(yè)的游戲分級委員會負責,游戲委員會會根據(jù)游戲的內容給游戲進行分級。
在國內,業(yè)界關于游戲分級的呼吁也時不時傳出。尤其在游戲監(jiān)管趨嚴的時刻,游戲廠商希望通過分級制度,掌握游戲內容制作的程度。
此次人民網(wǎng)聯(lián)合10家頭部游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示草案》,被業(yè)界認為,國內游戲分級邁出了第一步。不過從《草案》內容來看,對于游戲內容的要求仍然很高。比如在18+一級里,包括法律與道德、暴力、性暗示、恐怖、管制物品、不良語句、歷史文化7類,如產(chǎn)品存在“鼓勵/獎勵惡意PK”等游戲中常見的環(huán)節(jié),就不符合標準,這種標準相比國外18+游戲要求嚴格。
2018年,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,用戶規(guī)模達6.26億人。龐大市場下,如何管理游戲并保護未成年人,是政府機構、游戲廠商及游戲從業(yè)者希望解決的問題。
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