6月17日,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布數(shù)據(jù)稱,在近一年首月流水過億元的手游中,具有明顯二次元特征的游戲占比46.9%,共有15款。二次元游戲在手游市場中已占據(jù)了十分重要的位置。
數(shù)據(jù)顯示,2019年5月,在進入iOS渠道收入TOP 200的游戲中,共有31款二次元游戲。其中,以卡牌類游戲與ARPG類游戲數(shù)量最多,其次是回合制RPG類游戲與策略類游戲。值得一提的是,策略類游戲雖然數(shù)量較少,但收入份額占比最高,成為流水收入最高的二次元手游類型。而在入榜的二次元游戲中,動漫IP的數(shù)量最多,其次為游戲類IP。
動漫IP深得玩家喜愛,但游戲體驗更受玩家重視。在5月新游收入TOP 5產(chǎn)品中,就有《妖精的尾巴:魔導少年》與《明日方舟》兩款二次元游戲。《妖精的尾巴:魔導少年》雖然有騰訊用戶資源與動漫IP的雙重加持,但僅在5月手游暢銷榜上存續(xù)了半個月,與之相比,《明日方舟》自公測開始便登上手游暢銷榜,并長期保持著穩(wěn)定的成績。
據(jù)B站此前數(shù)據(jù),二次元游戲玩家一般具有三點特征,首先是極度挑剔又極度寬容,愛就極度寬容,恨就極度挑剔。其次,玩家對自己支持的產(chǎn)品有著近乎信仰般的熱愛。最后,因為它們是二次元,特別沉浸在一個虛擬世界里,對另一個世界的認同遠遠超過大家的想象。
近兩年,二次元游戲處于高發(fā)展期。據(jù)完美世界教育研究院和CNG聯(lián)合發(fā)布的《二次元游戲人才報告》披露,2018年二次元游戲市場規(guī)模超過190億元,而2018年中國二次元用戶規(guī)模已達到3.7億人。在行業(yè)人士看來,二次元游戲是游戲行業(yè)增速放緩以后一個新的突圍方向,今后還將繼續(xù)高速發(fā)展。
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